En este proyecto se resuelve la ecuación de transporte convectivo con difusión en 2 dimensiones, reproduciendo una onda que se propaga a través de un dominio rectangular a la vez que se va amortiguando,haciendo uso de un malla bidimensional generada mediante diferencias finitas.
Se han parametrizado todos los valores de configuración, como la velocidad de refresco, el factor senoidal, las condiciones de contorno o la longitud del dominio, con el fin de facilitar su uso en tiempo de ejecución y que de esa manera sea más sencillo evaluar las condiciones de estabilidad (atendiendo sobre todo a los términos de Courant y D*).
Archivado en: Gráficos 3D, OpenGL, Planet, Simulación, URJC: MOIGJRV






Qué pasa tío! Aquí va el primer comentario, a ver si monto de una vez mi blog pa tener por lo menos dos comentarios, el tuyo y el de Pablo
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Venga, nos vemos.
Ja Ja, gracias por el comentario socio, y anímate con el blog, que comentarios seguro que no faltan
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Cuidarc.
Yeeeepa, que iba a responder a tu mail a codepixel, pero gmail ha caído, asi que te comento por aquí.
El tema es que llevo un tiempo currando con temas de árboles (por ejemplo: http://hombrealto.com/web/?q=node/101 ), y me he fijado que los árboles que aparecen en tu vídeo tienen problemas con el alpha de las texturas. Te lo comento porque a mí me pasaba lo mismo, pregunté en codepixel y me dijeron que el asunto ese del halo negro alrededor de la imagen se podía solucionar con premultiplied alpha.
Échale un vistazo a esto: http://bit.ly/3Bkus Es muy facil de implementar, y te quitará esos halos raros
Un saludooo
Ag, que me la ha liado el wordpress. El segundo link es este: http://bit.ly/3Bkus
Gracias por el aporte, ahora que lo dices, a ver si cuando tenga algo de tiempo me animo y les doy un repaso.
Por cierto, molan mucho tus imposters, … y tu web, y enhora buena por lo de tu paper … cuanta razón tenía Saratoga
Cuidarc.
No problemo, solved ;P